admin 发表于 2024-10-16 07:30:01

小冷辅助学习教程全套VIP系列教程总四部分

<p><strong>小冷辅助学习教程全套VIP系列教程总四部分 ,很全面精细的辅助教程</strong></p>
<p>&nbsp;第一部:易语言编程教程</p>
<div>&nbsp;</div>
<div>1.1 认识易语言。</div>
<div>1.2 第一个程序。</div>
<div>1.3 数据类型和函数参数。</div>
<div>1.4 子程序与变量。</div>
<div>1.5 窗口组件事件。</div>
<div>1.6 代码执行流程。</div>
<div>1.7 自定义数据类型和常量。</div>
<div>1.8 易语言的数组。</div>
<div>1.9 API声明与模块函数调用。</div>
<div>2.0 资源表与窗口外形。</div>
<div>2.1 菜单与网络组件。</div>
<div>2.2 数组文本字节集之间的关系。</div>
<div>2.3 配置文件和注册表的应用。</div>
<div>2.4 代码纠错与调试分析。</div>
<div>2.5 文件读写与易类模块应用。</div>
<div>2.6 时钟和线程之间的关系。</div>
<div>2.7 一个简单的游戏登录器。</div>
<div>2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。</div>
<div>2.9 一个公用的游戏登录器。</div>
<div>3.0 总结本部分易语言编程学习心得。</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>第二部:游戏辅助基础知识与编程应用</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>3.1 程序窗口和快捷键(热键)</div>
<div>3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。</div>
<div>3.3 控件坐标和取颜色。</div>
<div>3.4 游戏数据进制之间的转换。</div>
<div>3.5 程序和进程的认识。</div>
<div>3.6 枚举程序线程操作和认识XT。</div>
<div>3.7 程序变量在内存中的指针。</div>
<div>3.8 辅助实现自动更新。</div>
<div>3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。</div>
<div>4.0 内存的读和写操作。</div>
<div>4.1 静态内存(基址)和动态内存。</div>
<div>4.2 内存偏移量的查找和计算。</div>
<div>4.3 对于未知数值的查找方法介绍。</div>
<div>4.4 数组在内存中的讲解。</div>
<div>4.5 内存中事件的回调实现一些功能。</div>
<div>4.6 写一个程序来搜索内存。</div>
<div>4.7 内存共享实例讲解。</div>
<div>4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。</div>
<div>4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。</div>
<div>5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。</div>
<div>5.1 &nbsp;Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。</div>
<div>5.2 &nbsp;辅助多开限制的讲解。</div>
<div>5.3 &nbsp;创建你辅助的快捷方式。</div>
<div>5.4 &nbsp;监视剪辑版文本内容。</div>
<div>5.5 &nbsp;获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。</div>
<div>5.6 &nbsp;总结本部分编程应用到辅助的心得。</div>
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<div>第三部:编程在游戏辅助中的初级应用</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>5.7 汇编中的寄存器介绍。</div>
<div>5.8 常用汇编指令的介绍。</div>
<div>5.9 对汇编指令的修改。</div>
<div>6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。</div>
<div>6.1 &nbsp;HOOK讲解和HOOK是如何实现的?</div>
<div>6.2 &nbsp;HOOK之简单的APIHOOK。</div>
<div>6.3 &nbsp;HOOK之分析某款单机游戏数据分析。</div>
<div>6.4 &nbsp;HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。</div>
<div>6.5 &nbsp;HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。</div>
<div>6.6 &nbsp;HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。</div>
<div>6.7 &nbsp;HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。</div>
<div>6.8 &nbsp;HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。</div>
<div>6.9 &nbsp;HOOK之通信的拦截和获取编写代码。</div>
<div>7.0 &nbsp;CALL篇之对CALL的理解和介绍。</div>
<div>7.1 &nbsp;CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。</div>
<div>7.2 &nbsp;CALL篇之寻找与分析的方法。</div>
<div>7.3 &nbsp;CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。</div>
<div>7.4 &nbsp;CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。</div>
<div>7.5 &nbsp;CALL篇之调用CALL。</div>
<div>7.6 &nbsp;CALL篇之CALL出错原因分析。</div>
<div>7.7 &nbsp;CALL篇之CALL的返回值讲解。</div>
<div>7.8 &nbsp;CALL篇之堆载平衡。</div>
<div>7.9 &nbsp;CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。</div>
<div>8.0 &nbsp;CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>第四部:实战热血传奇单机版1.76</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>8.1 &nbsp;分析人物信息结构(血蓝等)。</div>
<div>8.2 &nbsp;实现人物瞬移。</div>
<div>8.3 &nbsp;实现人物锁定血值无敌。</div>
<div>8.4 &nbsp;查找地图环境数组。</div>
<div>8.5 &nbsp;制作一些小功能。</div>
<div>8.6 &nbsp;分析游戏存档文件。</div>
<div>8.7 &nbsp;分析编写人物走路CALL。</div>
<div>8.8 &nbsp;分析编写吃药CALL和写屏CALL。</div>
<div>8.9 &nbsp;快速满级。</div>
<div>9.0 &nbsp;无限金钱和负重。</div>
<div>9.1 &nbsp;实现一刀秒。</div>
<div>9.2 &nbsp;实现人物miss无敌。</div>
<div>9.3 &nbsp;实现人物加速。</div>
<div>9.4 &nbsp;分析人物穿墙。</div>
<div>9.5 &nbsp;编写自己的一个小辅助。</div>
<div>9.6 &nbsp;自动刷副本的挂机分析。</div>
<div>9.7 &nbsp;编写自动刷副本挂机代码。</div>
<div>9.8 &nbsp;优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。</div>
<div>9.9 &nbsp;分析如何让游戏自带辅助功能。</div>
<div>10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。</div>
<div>10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。</div>
<div>10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。</div>
<div>10.4 &nbsp;发布辅助和本部分学习心得小结。</div><p style="border-top: 1px dotted #d9d9d9;margin: 25px 0"></p>
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