3D数学基础图形与游戏开发学习教程下载
<p> 第1章 简介 </p><div>1.1 什么是3D数学 </div>
<div>1.2 为什么选择本书 </div>
<div>1.3 阅读本书需要的基础知识 </div>
<div>1.4 概览 </div>
<div>第2章 笛卡尔坐标系统 </div>
<div>2.1 1D数学 </div>
<div>2.2 2D笛卡尔数学 </div>
<div>2.3 从2D到3D </div><p style="border-top: 1px dotted #d9d9d9;margin: 25px 0"></p>
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